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Memberliste

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Herzlich Wilkommen auf der Member Seite von Lucky Noobs. Hier findet ihr alle Mitglieder der Gilde, seht welchen Rang sie haben.

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Member

Falls ihr Interesse habt der Gilde beizutreten, findet ihr alle nötigen Informationen auf unserer Rekrutierungsseite. Beachtet bitte, dass wir nie mehr als 2 Trials gleichzeitig aufnehmen und nicht immer neue Member suchen. Seid also nicht enttäuscht, falls wir euch absagen müssen. Auf der Rekrutierungsseite könnt ihr sehen, ob wir Bewerbungen annehmen und wonach wir suchen. Bitte überlegt euch im Vorfeld einer möglichen Bewerbung, ob unsere Zielvorstellungen und spielerischen Herangehensweisen sich mit euren Wünschen und Erwartungen decken, um unnötigen Frust zu vermeiden und beidseitig bestmögliche Startvoraussetzungen zu schaffen. Falls ihr Fragen habt, könnt ihr natürlich auch ein Mitglied der Gilde anschreiben.

Power Holosmith DPS Benchmark

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https://www.youtube.com/watch?v=fONvUQGfnVA

Realistic (10 Condis) - 32,5k | SC Rotation

Member: flaschor.6931
Klasse: Holoschmied
Benchmark: 32,500 DPS
Avg DPS: 31.500-32,200

Member: flaschor.6931
Klasse: Holoschmied
Benchmark: 32,500 DPS
Avg DPS: 31.500-32,200

Talwächter (Boss Guide Idee Lisa)

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Talwächter – Encounter 1 des Geistertals

Allegemeine Bossmechaniken

Schwierigkeit des Bosses
50%

Standart Gruppenzusammensetzung

  • 2 PS Krieger
  • 2 Chronos
  • 2 Druiden
  • 4 DPS Klassen

Für den Talwächter braucht man mindestens 2 Condi Klassen, das können z.B. die PS Krieger und eine condi DPS Klasse sein. Für die ideale Comp siehe LN Taktik weiter unten. Außerdem sind dort Hinweise für unerfahrenere Gruppen zu finden.

 

Tankmechanik

Beim Talwächter hat derjenige Aggro, der die höchste Zähigkeit besitzt. Im Normalfall sollte dies einer der Chronos übernehmen.

 

Bossmechaniken und Angriffe

Phasen

Den kampf gegen den Talwächter kann man in drei Boss-Phasen und zwei identische Splitphasen unterteilen. In den Boss-Phasen kann man dem Talwächter normal Schaden zufügen. Die Bossattacken und Mechaniken während diesen Phasen sind unten einzeln beschrieben. Die erste Boss-Phase geht von 100% bis 66% der Lebenspunkte des Talwächters. Darauf folgt die erste Splitphase. Um in die zweite Boss-Phase zu gelangen, muss die Splitphase erfolgreich bewältigt werden.

In den Splitphasen wird der Talwächter unverwundbar und zieht sich in die Mitte der Kampfarena zurrück. Es spawnen 3 verschiedene Adds, an jeder Säule einer. Da sie alle drei verschiedene Farben haben, werden sie einfach nach ihnen benannt. Je nachdem in welchem Drittel sich ein Spieler zu Beginn der Splitphase befindet, bekommt er eine unterschiedliche Einstimmung (rot, blau und grün). Jedes der drei Adds hat einen sehr großen AOE um sich herum und in diesen Bereichen wird den Spielern mit andersfarbiger Einstimmung hoher Schaden zugefügt. Ihr müsst euch also vor Beginn der Splitphase im Klaren darüber sein, wo ihr hinlaufen solltet.

Der rote Wächter ist immun gegen physischen Schaden. Um ihn zu töten braucht ihr daher Condi Klassen. Meist werden 2-3 Spieler zu „Rot“ geschickt. Beim roten Boss spawnen außerdem die unten beschrieben Sucher, die den Spielern dort zusätzlich Probleme machen. Der blaue Wächter bekommt in regelmäßigen Abständen einen Buff, der verhindert das man ihm Schaden zufügen kann. Dieser Buff kann allerdings von Spielern wie ein Segen entfernt werden. Ihr benötigt also jemanden in eurem Team, der Segen entfernen kann. Im Normalfall können das einfach die Chronos machen indem sie mit dem Schwert Autoattack angreifen. Beim blauen Boss spawnen außerdem die unten beschriebenen grünen AOEs. In der Splitphase sollten einfach alle Spieler die sich in der nähe des AOEs befinden in das grüne Feld gehen. Der grüne Wächter schließlich spawnt unter Spielern in seiner Nähe die unten beschriebenen blauen AOEs, die Spieler wegporten. Meistens werden die blauen und grünen Wächter zusammen gezogen und gemeinsam von allen getötet, die nicht als Condi Klasse beim roten Wächter sind. Bevor einer der drei farbigen Wächter endgültig stirbt, bekommt er eine Breakbar. Um ihn zu töten müsst ihr also eure CC-Skills nutzen. Sind alle drei Adds der Splitphase erfolgreich beseitigt, wird der Talwächter wieder angreifbar und es folgt die nächste Bossphase.

Bossphase zwei geht von 66% bis 33% der Lebenspunkte, dann folgt wieder eine Splitphase und in der dritten und letzten Bossphase tötet man letzendlich den Boss (33% bis 0% der Lebenspunkte). Welche Angriffe und Mechaniken im Kampf gegen den Talwächter vorkommen, wird jetzt im Detail erklärt.

Angriffe

Die folgenden Angriffe begegnen euch in allen Phasen des Kampfes:

blaue AOEs

Hierbei handelt es sich um Teleportfelder, die teilweise sehr schwer zu sehen sind. Sie haben einen gut erkennbaren Soundeffekt, wenn ihr Schwierigkeiten habt, sie zu erkennen, dann dreht am besten eure Lautstärke etwas auf. Die relativ kleinen blauen Felder spawnen anfangs nur unter den Spielern, die nah am Boss sind, später unter allen. Um sie zu contern, könnt ihr einfach aus ihnen herauslaufen, sie dodgen oder blocken oder unverwundbar sein.

Grüne AOEs

Dieser AOE verursacht bei Einschlag massiven Schaden an der gesamten Gruppe, egal wo sich die Spieler zu diesem Zeitpunkt befinden. Um diesen Schaden zu umgehen, müssen sich midestens 4 Spieler in dem grünen Feld befinden, wenn der grüne Kreis voll ausgedehnt ist und der Blitz einschlägt. Ihr solltet daher bereits vor Beginn des Kampfes festlegen, wer zuständig ist in die grünen Felder zu gehen.Da die Felder so häufig spawnen (ca alle 15 Sekunden), braucht ihr hierfür Klassen die ihre Aufgabe auch von weitem erfüllen können, wie zum Beispiel Ranged DPS Klassen, Heal Druids oder condi PS Berserker. Außerdem kann es unter Umständen hilfreich sein, wenn ihr von vornherein einen Ersatz festlegt für den Fall das einer der vier Spieler es nicht rechtzeitig zum AOE schafft. Das Feld spawnt immer in dem Drittel der Kampfarena, in dem der Boss steht. Daher ist es vorallem in Bossphase zwei und drei besonders wichtig, das der Tank den  Talwächter entprechend zieht. In einem fortgeschrittenen Team können die beiden Chronos auch für ihr Team Unverwundbarkeit geben, um den Schaden durch die grünen AOEs zu umgehen.

Sucher

In den Boss-Phasen eins und drei spawnen jeweils drei dieser „Sucher“, in Phase drei spawn noch ein zusätzlicher in der Mitte. Da sie immer an den gleichen Positionen spawnen, könnt ihr dies in eurer Taktik bedenken und einplanen.

Sucher Spawn Positionen

Die Sucher haben jeweils einen roten AOE Kreis um sich herum, der sich gemeinsam mit ihnen bewegt. Spieler die in diesen Kreis hinein laufen, bekommen sehr hohen Schaden, je nach Klasse kann das sehr schnell tödlich sein. Da die Sucher Spielern folgen, müsst ihr sie geziehlt von der Gruppe fernhalten. Ihr könnt sie pushen, pullen, immobilisieren, fearen und außerdem durch Verkrüppeln oder Kühle verlangsamen. Je nach Taktik gibt es verschiedene Möglichkeiten sich darum zu kümmern, so oder so solltet ihr das vor Kampfeintritt absprechen und nicht all eure Skills gleichzeitig nutzen.

Die Sucher despawnen nach einiger Zeit und es kommen neue an den bereits angesprochenen festen Positionen. Nutzt eure Skills also nicht kurz bevor sie eh verschwinden.

Die folgenden Mechaniken kommen ab Boss-Phase zwei hinzu:

Breakbar

Der Boss bekommt eine Breakbar, bleint stehen (lässt sich also vom Tank nicht mehr bewegen) und schleudert Kugeln um sich, die sehr viel Schaden machen. Sobald genügend CC-Skills genutzt wurden um ihn zu breaken, hört er damit auf und bewegt sich wieder. Es ist wichtig ihn schnell zu breaken, daher sollte jeder Spieler seine CC-Fertigkeiten genau kennen.

elektrischer Boden

Der Boden schimmert elektrisch und verursacht allen Spielern, die darin stehen Schaden. In Phase zwei ist davon zunächst nur ein Drittel der Kampfarena betroffen. Im Uhrzeigersinn wird ein Drittel nach dem anderen elektrisch.  Um es zu umgehen müsst ihr euch also im Uhrzeigersinn mitbewegen und immer im jeweils freien Drittel stehen. Wenn 4 Leute in das grüne Feld gehen sollen , ist es daher besonders wichtig, dass der Boss immer so schnell wie möglich ins freie Drittel bewegt wird, denn die grünes AOEs spawnen in dem Feld, in dem sich auch der Boss befindet. Müssen die 4 Spieler nach hinten in ein Elektrofeld laufen, bekommen sie sehr viel Schaden und dadurch kann es passieren, dass sie es nicht rechtzeitig in den grünen AOE schaffen oder darin down gehen. In diesem Fall bekommt die gesamte Gruppe den DMG durch den grünen AOE ab.

Änderungen in Boss-Phase drei:

Ab sofort sind immer zwei Drittel der Kampfarena gleichzeitig elektrisch, außerdem spawnt nun ein vierter Sucher in der Mitte der Arena

Boss-Taktiken

LN Taktik
sicherste Taktik für Anfängergruppen
LN Taktik

Gruppenzusammensetzung:

  • Susquad 1:
    • 1 Chrono
    • 1 cPS
    • 1 cDruid
    • 2 Weaver
  • Subsquad 2

In den Bossphasen 1 und 2 wird der Boss vom Tank-Chrono genau in der Mitte gehalten (am Spawnpunkt). Die Grünen Felder werden komplett ignoriert und die Chronos geben im Moment des Einschlags Unverwundbarkeit. Die Druiden sprechen sich für den Seeker Control ab und nutzen abwechselnd Entangle.

In den Splitphasen gehen ein Druid und beide Krieger zur roten Säule. Der andere Druid zieht den grünen Zwischenboss zur blauen Säule wo der blaue und grüne Boss zusammen getötet werden. Der blaue zwischenboss wird so schnell wie möglich getötet und gebreakt.

Die Bosspahe 2 ist exakt das gleiche wie Phase 1, nur das VG hier zusätzlich eine Breakbar bekommt.

Für Phase 3 wird der Boss zwischen die rote und grüne Säule nach außen gezogen. Kurz vor Ende sind dann beide Felder elektrisch, da müssen die Druids also gegenheilen, im Normalfall ist der Boss zu diesem Zeitpunkt aber schon so gut wie tot.

Beispielvideo:

sicherste Taktik für Anfängergruppen

Gruppenzusammensetzung:

  • 2 healdruids
  • Minstrel Chrono
  • usw.

5 Leute gehen in grün

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Hinweise für die einzelnen Klassen

Condi PS Berserker

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Condi Abtrünniger

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Condi Aufwiegler
Bersi Drachenjäger

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