Direktschaden Weber

Letzter Balance Patch: 01.10.2019 | Aktueller Stand des Guides: aktuell | Build: aktuell | Rotation: aktuell
Sehr Effektiv Effektiv Mittelmäßig Nicht Empfehlenswert

   

 

Allgemein

Der Direktschaden glänzt sowohl durch sehr hohen DPS als auch durch relativ gute Mobilität über
und
. Diese Fertigkeiten können genutzt werden, um besser mit Mechaniken klar zu kommen.

Eine wichtige Schadensquelle dieser Klasse ist dabei die Kette der Auto-Waffenfertigkeit der jeweiligen Einstimmung, welche auch immer vollständig durchgeführt werden sollte.

Aufgrund der schnell auszuführenden Rotation, fehlender Fernkampfmöglichkeiten und der Tatsache, dass Elementarmagier nur wenig Lebenspunkte haben und leichte Rüstung tragen, ist der nicht wirklich für Anfänger geeignet.
Schwierigkeit der Klasse / Rotation
relativ schwer zu lernen
Kosten zum Ausrüsten
evtl. zwei Sets notwendig
Effektivität für Pugs
auf guten Support angewiesen
Effektivität für Speedrungruppen
eine der stärksten DPS-Klassen

Ausrüstung

Rüstung
Berserker Helm
Rune des Gelehrten
Berserker Schultern
Rune des Gelehrten
Meuchelndes Brustteil
Rune des Gelehrten
Berserker Handschuhe
Rune des Gelehrten
Berserker Hose
Rune des Gelehrten
Berserker Schuhe
Rune des Gelehrten
Rune des Gelehrten
6x
Mächtige Infusion
18x
(Rune der Flammen-Legion)
(6x bei kleiner Hitbox)
Schmuck

Berserker

Berserker

Berserker

Berserker

Berserker

Berserker

Waffen
Berserker Schwert
Sigill der Heftigkeit
Meuchelnder Dolch
Sigill des Einschlags
Heldenmenü Werte (mit Nahrung und Verbrauchsgegenstand, Luft-Luft-Einstimmung, Gelehrten-Rune)
2.807
1.000 1.967
1.000 11.645
2.166 60,52%
1.819 271,2%
0 0
0 0,00%
0 0,00%
Nahrung
Butternusskürbissuppe
Nahrung
Früchtekuchen
Verbrauchsgegenstand

Fertigkeiten

Hilfsfertigkeiten
Optionale Hilfsfertigkeiten
Benutzt diese Heilfertigkeit, wenn ihr Probleme habt, am Leben zu bleiben.
Sollte anstelle von
für kleine Hitboxen verwendet werden (z.B. bei ).
Verwendet diese Hilfsfertigkeit, wenn ihr viel Flächenschaden benötigt (z.B. für die Illusionen bei ) oder wenn
aufgrund umstehender Gegner nicht den Boss trifft.
Kann für Mobilität in Vor-Events verwendet werden (z. B. Geisterlauf nach )
Eigenschaften

sollte bei dem verwendet werden

Allgemeine Tipps

Allgemeine Tipps

Für den ist das vollständige Ausführen der Kette der Waffenfähigkeit 1 sehr wichtig, deshalb sollte diese nie abgebrochen werden. Die letzte Waffenfähigkeit der Kette bei beiden Einstimmungen kann man durch eine längere Animation gegenüber den anderen beiden Angriffen erkennen.
Außerdem ist das schnelle Wechseln der Einstimmung entscheidend für den DPS. Zu beachten ist hierbei, dass man während dem Ausführen von Animationen die Einstimmung wechseln kann und auch sollte (v. a. bei
)
sollte nur verwendet werden, während man sich in
-
befindet oder teilweise in
-
bzw.
-
.
sollte nur in
-
oder in
-
benutzt werden.
Falls der zu bekämpfende Boss eine kleine Hitbox hat (z.B. oder ), so sollte
anstatt
verwendet werden. Ebenso sollte bei einer kleinen Hitbox
an Stelle von
(bzw.
) benutzt werden.
CC Fertigkeiten

 

- 100 Schaden

 

- 332 Schaden

 

- 125 Schaden

 

- 200 Schaden

 

- 232 Schaden

 

- 300 Schaden

Klassen-Boss-Guides

Eine ausführliche Erklärung aller Aufgaben und Tipps, die ihr bei allen Bossen zu beachten habt, findet ihr in unseren Klassen-Boss-Guides! Klicke hier!

Rotation

Geschriebene Rotation

  1. -
    -
  2. -
    -
    (3 mal ausführen)
  3. -
    -
  4. -
    -
  5. ... siehe Rotations-Video
Rotations-Video (Große Hitbox)

Ansprechpartner & Videos

Ansprechpartner für den Elementarmagier: Alcatraz.1957

Falls ihr irgendwelche Anmerkungen, Fragen, Verbesserungsvorschläge habt, könnt ihr euch an die obenstehende Person Ingame oder auf unserem Discord wenden. Hierzu müsst ihr lediglich dieser Person eine Ingame Post mit eurem Anliegen senden oder direkt auf unserem Discord nachfragen und wir versuchen euch schnellstmöglich zu helfen!